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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

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玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

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3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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